LENGUAJE ENSAMBLADOR
(assembly language en inglés) es un lenguaje de programación de bajo nivel para los computadores, microprocesadores, microcontroladores, y otros circuitos integrados programables. Implementa una representación simbólica de los códigos de máquina binarios y otras constantes necesarias para programar una arquitectura dada de CPU y constituye la representación más directa del código máquina específico para cada arquitectura legible por un programador.
CARACTERÍSTICAS
* Se utilizan traductores que convierten el código fuente - en L. ensamblador- a código objeto.
ESTRUTURA DEL COMPILADOR
Nombre de la instrucción Operando 1, Operando 2, Operando 3, Operando 4, ...
El nombre de la instrucción está formada por 2 o 3 letras, los operandos pueden ser registros, constantes o direcciones de memoria. La cantidad de operandos dependerá de la instrucción.
Por ejemplo:
MOV AL, [1000]
Esta instrucción indica que se copie el valor de la porción de la memoria que esté en la ubicación 1000 (En hexadecimal) a la parte baja del registro AX (AL). Cuando un operando es un valor de una dirección de memoria, ésta dirección se escribe entre corchetes, recordar que el operando 1 es el destino y el operando 2 es el origen. Y cuando es una constante dependerá del ensamblador, en el caso del debug (Un programa que sirve para crear y editar aplicaciones que viene con el DOS) se interpretarán como hexadecimales, en los siguientes ejemplos se interpretará que las constantes son números hexadecimales.
También se puede tomar un valor de la memoria apuntado por un registro, por ejemplo:
MOV AL, [DI]
DI está apuntado al valor que está en la memoria que será copiado al registro AL. El nombre MOV viene de la palabra move, que es una palabra del ingles que significa mover. Justamente la instrucción mencionada significa, mover el valor apuntado por DI a AL.
También se puede copiar el valor de un registro a otro
MOV AL, BL
En este caso se copia el valor de BL a AL
Igualmente se puede copiar el valor de la parte baja de un registro a la parte alta de otro registro
MOV CH, DL
Así como también operar con las partes altas
MOV AH, DH
Inclusive se puede copiar el valor de un registro a una dirección de memoria
MOV [1000], AL
Igualmente apuntada la dirección de memoria a DI
MOV [DI], AL
Y también con los registros completos (Solamente completos en el procesador 8086)
MOV AX, DX
También trabajar con los registros completos para todos los procesadores de 32 bits
MOV EBX, EDX
En éste caso mueve la totalidad del registro DX a la totalidad del registro BX, en éste caso se está trabajando con los registros en forma extendida (32 bits), pero hay que tener precaución ya que el procesador 8086 no interpretará correctamente ésta instrucción (El procesador 8086 es obsoleto por ésta desventaja y otras más, por ejemplo sólo puede direccionar 1 MB), además el debug no puede interpretar ésta instrucción.
No se puede realizar lo siguiente porque no se pueden pasar valores en la memoria sin la intervención de un registro, además no se ha especificado el tamaño
MOV [1000], [2000]
Igualmente no se puede hacer lo siguiente
MOV [DI], [1000]
Así como también lo siguiente
MOV [DI], [SI]
Sin embargo lo siguiente es correcto
MOV [1000], AX
Pero no lo siguiente porque no se está especificando el tamaño
MOV [SI], 1F
Lo correcto sería lo siguiente
Si se quiere transferir un byte
MOV byte [SI], 1F
Si se quiere transferir una palabra (16 bits)
MOV word [SI], 1F
Si se quiere transferir una doble palabra (32 bits)
MOV dword [SI], 1F
* El código escrito en lenguaje ensamblador posee una cierta dificultad de ser entendido ya que su estructura se acerca al lenguaje máquina, es decir, es un lenguaje de bajo nivel.
* El lenguaje ensamblador es difícilmente portable, es decir, un código escrito para un microprocesador, puede necesitar ser modificado, para poder ser usado en otra máquina distinta. Al cambiar a una máquina con arquitectura diferente, generalmente es necesario reescribirlo completamente.
* Los programas hechos por un programador experto en lenguaje ensamblador son generalmente mucho más rápidos y consumen menos recursos del sistema (memoria RAM y ROM) que el programa equivalente compilado desde un lenguaje de alto nivel. Al programar cuidadosamente en lenguaje ensamblador se pueden crear programas que se ejecutan más rápidamente y ocupan menos espacio que con lenguajes de alto nivel.
* Con el lenguaje ensamblador se tiene un control muy preciso de las tareas realizadas por un microprocesador por lo que se pueden crear segmentos de código difíciles y/o muy ineficientes de programar en un lenguaje de alto nivel, ya que, entre otras cosas, en el lenguaje ensamblador se dispone de instrucciones del CPU que generalmente no están disponibles en los lenguajes de alto nivel.
* También se puede controlar el tiempo en que tarda una rutina en ejecutarse, e impedir que se interrumpa durante su ejecución.
SINTAXIS DEL LENGUAJE
Estructura de una línea:
INSTRUCCIÓN EN ENSAMBLADOR
ETIQUETA | MNEMOTÉCNICO | OPERANDOS | COMENTARIOS |
INSTRUCCIÓN EN LENGUAJE MÁQUINA
DIRECCIÓN | CÓDIGO DE OPERACIÓN | DIRECCIÓN DE LOS OPERANDOS |
- Características de los ensambladores modernos:
* Formato libre.
* Delimitadores de campo.
- Tipos de líneas en un programa ensamblador
* Instrucciones.
- Ejecutables por el computador.
*Pseudoinstrucciones
- Indicaciones o directivos para el traductor.
- No ejecutables por el computador.
La sintaxis es la siguienteNombre de la instrucción Operando 1, Operando 2, Operando 3, Operando 4, ...
El nombre de la instrucción está formada por 2 o 3 letras, los operandos pueden ser registros, constantes o direcciones de memoria. La cantidad de operandos dependerá de la instrucción.
Por ejemplo:
MOV AL, [1000]
Esta instrucción indica que se copie el valor de la porción de la memoria que esté en la ubicación 1000 (En hexadecimal) a la parte baja del registro AX (AL). Cuando un operando es un valor de una dirección de memoria, ésta dirección se escribe entre corchetes, recordar que el operando 1 es el destino y el operando 2 es el origen. Y cuando es una constante dependerá del ensamblador, en el caso del debug (Un programa que sirve para crear y editar aplicaciones que viene con el DOS) se interpretarán como hexadecimales, en los siguientes ejemplos se interpretará que las constantes son números hexadecimales.
También se puede tomar un valor de la memoria apuntado por un registro, por ejemplo:
MOV AL, [DI]
DI está apuntado al valor que está en la memoria que será copiado al registro AL. El nombre MOV viene de la palabra move, que es una palabra del ingles que significa mover. Justamente la instrucción mencionada significa, mover el valor apuntado por DI a AL.
También se puede copiar el valor de un registro a otro
MOV AL, BL
En este caso se copia el valor de BL a AL
Igualmente se puede copiar el valor de la parte baja de un registro a la parte alta de otro registro
MOV CH, DL
Así como también operar con las partes altas
MOV AH, DH
Inclusive se puede copiar el valor de un registro a una dirección de memoria
MOV [1000], AL
Igualmente apuntada la dirección de memoria a DI
MOV [DI], AL
Y también con los registros completos (Solamente completos en el procesador 8086)
MOV AX, DX
También trabajar con los registros completos para todos los procesadores de 32 bits
MOV EBX, EDX
En éste caso mueve la totalidad del registro DX a la totalidad del registro BX, en éste caso se está trabajando con los registros en forma extendida (32 bits), pero hay que tener precaución ya que el procesador 8086 no interpretará correctamente ésta instrucción (El procesador 8086 es obsoleto por ésta desventaja y otras más, por ejemplo sólo puede direccionar 1 MB), además el debug no puede interpretar ésta instrucción.
No se puede realizar lo siguiente porque no se pueden pasar valores en la memoria sin la intervención de un registro, además no se ha especificado el tamaño
MOV [1000], [2000]
Igualmente no se puede hacer lo siguiente
MOV [DI], [1000]
Así como también lo siguiente
MOV [DI], [SI]
Sin embargo lo siguiente es correcto
MOV [1000], AX
Pero no lo siguiente porque no se está especificando el tamaño
MOV [SI], 1F
Lo correcto sería lo siguiente
Si se quiere transferir un byte
MOV byte [SI], 1F
Si se quiere transferir una palabra (16 bits)
MOV word [SI], 1F
Si se quiere transferir una doble palabra (32 bits)
MOV dword [SI], 1F
EJEMPLO
Un programa escrito en lenguaje ensamblador consiste en una serie de instrucciones que corresponden al flujo de órdenes ejecutables por un microprocesador.
Por ejemplo, en el lenguaje ensamblador para un procesador x86:
La sentencia
- MOV AL, 061h
Asigna el valor hexadecimal 61 (97 decimal) al registro "AL".
El programa ensamblador lee la sentencia de arriba y produce su equivalente binario en lenguaje de máquina
- Binario: 10110000 01100001 (hexadecimal: B061)
El mnemónico MOV es un código de operación u "opcode". El opcode es seguido por una lista de argumentos o parámetros, completando una típica instrucción de ensamblador. En el ejemplo, AL es un registro de 8 bits del procesador, al cual se le asignará el valor hexadecimal 61 especificado.
El código de máquina generado por el ensamblador consiste de 2 bytes. El primer byte contiene empaquetado la instrucción MOV y el código del registro hacia donde se va a mover el dato:
10110 000 01100001
| | |
| | +---- Número 61h en binario
| |
| +--- Registro AL
+-------- Instrucción MOV
En el segundo byte se especifica el número 61h, escrito en binario como 01100001, que se asignará al registro AL, quedando la sentencia ejecutable como:
- 10110000 01100001
La cual puede ser entendida y ejecutada directamente por el procesador.